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スキル 戦闘 熟練 武器 攻撃 補助 魔法 特殊 基本 生活 採集 生産 二つの生産スキルをまとめて同じページに突っ込んであります。 料理-醸造 鍛冶-装飾細工 裁縫-木工 薬調合-複製 美容-栽培
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スキル一覧 パークの効果対象について パークリセット パーク実装状況 活力 (Vigor)片手武器 両手武器 長柄(ながえ)武器 制御力 (Control)弓 クロスボウ 投擲(とうてき) 持久力 (Endurance)騎乗 運動 鍛冶 狡猾(こうかつ) (Cunning)偵察 戦術 悪行 社交性 (Social)魅力 統率 交易 知性 (Intelligence)管理 医学 工学 コメント スキル一覧 Vigor活力 片手武器 両手武器 長柄武器 Control制御力 弓 クロスボウ 投擲 Endurance持久力 騎乗 運動 鍛冶 Cunning狡猾 偵察 戦術 悪行 Social社交性 魅力 統率 交易 Intelligence知性 管理 医学 工学 + 簡単な説明 Vigor 活力 One Handed片手武器 片手武器で戦うと上昇。攻城戦等閉所で使いやすいが、騎乗して用いる場合には射程不足。 Two Handed両手武器 両手武器で戦うと上昇。密集状態でない限り、場面を問わず使いやすい。 Polearm長柄武器 長柄武器で戦うと上昇。対騎兵、あるいは騎兵として使う分には非常に強力だが、歩兵対歩兵ではかなり使いづらい。 Control 制御力 Bow弓 弓矢で敵を射ると上昇。遠くから難しい射撃を当てると、より早く上昇する。 Crossbowクロスボウ クロスボウで敵を射ると上昇。こちらは距離や難易度は経験値に関係ない? Throwing投擲 投擲武器を敵に当てると上昇。 Endurance 持久力 Riding騎乗 マップ画面で馬に乗り、可能な限り早く移動すると上昇。戦闘で馬に乗ってスピードボーナスを得ると上昇。騎乗した状態で止まったまま弓矢で攻撃しても、矢自体に速度ボーナスが載っているため上昇する。 Athletics運動 徒歩で戦い、徒歩でマップ画面を移動すると上昇。 Smithing鍛冶 鍛冶場を利用してクラフトや解体を行うと上昇。最初は異常にスキルが上がりやすいので生まれで取るうまみが少ない。すぐ上がるので使う気があるならフォーカスは序盤に振っておくと良い。 Cunning 狡猾 Scouting偵察 盗賊の隠れ家を見つけたり、困難な地形を移動すると上昇。コンパニオン任せで良いスキル。行軍速度ボーナス2種が付く50で事足りるのでは? Tactics戦術 とにかく戦っていれば上がり強敵な場合や大群だと更に上がりやすい。自動戦闘でも上がるPerkがリーダー限定なのでコンパニオン任せにはできないみたい。自動戦闘は手動戦闘に比べて兵士を失いやすいが、なぜか兵士のレベルが上がりやすいのであると便利程度。自動戦闘をしないならあまり重要ではない Roguery悪行 キャラバンを襲撃したり、盗賊部隊を募集して指揮すると上昇? 捕虜にされて脱出、敵の街に潜入、賄賂を渡すと上昇。ドロップ改善効果はリーダー限定、捕虜を売ればどんどん上がるので序盤にPCが取っても損は少ない。 Social 社交性 Charm魅力 キャラクターとの関係を改善すると上昇。貴族と物々交換すると上昇。スキル上げはマップを移動している貴族(隊長格)と会話し、物々交換で小銭やゴミを進呈するとあっという間に上昇する(バグ?) Leadership統率 パーティーの士気を高い状態で維持すると上昇。軍勢を招集すると上昇。魅力と同様仕官しなければ上げにくい。村や町で兵士を徴募することでも上昇する。 Trade取引 取引で利益を得ると上昇。キャラバンを操作すると上昇。店との取引位でしか使わない。金に困っているのでなければ後回しで。 Intelligence 知性 Steward管理 食物の多様性から士気を獲得すると上昇。居留地の繁栄を改善したり、建物を建造すると上昇。居住地で待機すると上昇。ほぼ必須スキルだが極一部のコンパニオン(Bitterdraught, the Spicevendor, the Swiftのみ)しかこれを持っていないので、自分でやる方が確実。部隊人数や内政に影響するので序盤から意識して上げておくと中盤以降泣かずにすむ。 Medicine医学 居留地で負傷した兵士が治るのを手伝うと上昇?兵士を大事にするなら必要なスキル。コンパニオン任せでも構わないがスキル25で取れるスキルが自己強化のため、25までは自力で上げておくのもありかも。 Engineering工学 攻城兵器を構築して操作すると上昇。兵器を攻城戦で成功裏に使用すると上昇?攻城戦で活躍するスキルだがそれ以外では微妙アプデで所持するコンパニオンが追加された パークの効果対象について 個人 (Personal) パーク所有者にのみ効果が現れる 部隊リーダー (Party Leader) パーク所有者が部隊を率いているときに部隊員に対して効果が現れる。基本的にパーク所有者自身には効果がない。 部隊員 (Party Member) パーク所有者が部隊に所属しているときに部隊員に対して効果が現れる。基本的にパーク所有者自身にも効果がある。部隊リーダーは部隊員でもある。同じパークの所有者が部隊に複数いると、一部を除きパークの効果は足し算で増大する。 隊長 (Captain) パーク所有者が各兵科の指揮を担当しているときに効果が現れる 統治者 (Governor) パークを所有する英雄NPCが拠点の統治を任されていると効果が現れる。プレイヤーは統治者になれないので、実質コンパニオン用。 残りは、パーク所有者がクラン内のそれぞれの役職に就いているか、あるいは、役職に就いている者がいない場合は、クランリーダーがパークを所有していると効果が現れる。 クランリーダー (Clan Leader) 補給官 (Quartermaster) 斥候 (Scout) 軍医 (Surgeon) 技術者 (Engineer) パークリセット 闘技場の管理人と会話し、お金を払うことでリセット可能 パーク実装状況 以下のサイト (英文) で、パーク実装状況が確認できます。 https //www.bannerlordperks.com/perk 活力 (Vigor) 片手武器 効果 [個人] 片手武器の攻撃速度 +0.07% [個人] 片手武器のダメージ +0.15% パーク (v1.2.7) + ... スキルLV パーク 効果 実装状況 25 布巻きの柄(つか)(Wrapped Handles) [個人] 片手武器の操作性 +20%[隊長] 徒歩の兵の片手武器スキル +30 ○ 好戦的(Basher) [個人] シールドバッシュのダメージと硬直時間 +50%[隊長] 「盾の壁」陣形を組んでいる兵の近接被ダメージ -4% ○ 50 率直に言う(To Be Blunt) [個人] 片手斧と片手メイスのダメージ +5%[統治者] 拠点の治安 +0.5/日 ○ 素早い一撃(Swift Strike) [個人] 片手武器の振り攻撃速度 +2%[統治者] 拠点の民兵 +1/日 ○ 75 騎兵(Cavalry) [個人] 騎乗時の片手武器ダメージ +5%[隊長] 騎乗した兵の近接攻撃ダメージ +5% ○ 盾の担い手(Shield Bearer) [個人] 盾の重量によるペナルティをなくす[隊長] 徒歩の兵の移動速度 +3% ○ 100 教官(Trainer) [個人] HP +2[部隊リーダー] 射撃兵以外の兵の、戦闘による経験値獲得量 +5% ○ 決闘者(Duelist) [個人] 盾を装備していない時の片手武器ダメージ +20%[個人] 競技会で優勝した際の名声獲得量2倍 ○ 125 盾の壁(Shieldwall) [個人] 間違った方向に防御した際の、盾への被ダメージ -20%[隊長] 「盾の壁」陣形を組んでいる兵の、射撃に対する盾の防御範囲 +0.01 ○ 矢取り(Arrow Catcher) [個人] 射撃に対する盾の防御範囲 +0.01[隊長] 兵の、射撃に対する盾の防御範囲 +0.01 ○ 150 軍事慣習(Military Tradition) [部隊リーダー] 歩兵の経験値 +2/日[統治者 (町のみ)] 駐屯兵の賃金 -5% ○ コル・ア・コル(Corps-a-corps) [部隊リーダー] 歩兵の戦闘による経験値獲得量 +10%[統治者 (町のみ)] 駐屯兵の最大数 +30 ○ 175 立ち上がる連合(Stand United) [部隊リーダー] 戦闘において自軍が戦力で劣る場合、自部隊の士気 +8[統治者] 駐屯兵が拠点の治安に及ぼす影響 +30% ○ 模範を示して指導する(Lead by Example) [部隊リーダー] 兵の戦闘による経験値獲得量 +5%[部隊リーダー] 戦闘開始時の兵の士気 +5 ○ 200 鋼の核を持つ盾(Steel Core Shields) [個人] 盾への被ダメージ -10%[隊長] 徒歩の兵の盾への被ダメージ -10% ○ 俊足(Fleet of Foot) [個人] 移動速度 +4%[隊長] 徒歩の兵の移動速度 +4% ○ 225 死を招く目的(Deadly Purpose) [個人] 片手武器のダメージ +5%[隊長] 徒歩の兵の近接攻撃ダメージ +10% ○ 揺るぎない防御(Unwavering Defense) [個人] HP +5[部隊リーダー] 歩兵のHP +10 ○ 250 名声(Prestige) [個人] 盾に対する片手武器ダメージ +50%[部隊リーダー] 部隊サイズ +15 ○ 鎧(よろい)の隙間(Chink in the Armor) [個人] 片手武器による攻撃時に敵の防御力の10%を無効化[部隊リーダー] 歩兵の雇用コスト -20% ○ 275 剣の道(Way of the Sword) [個人] 250以降のスキルポイント1ごとに、片手武器の攻撃速度 +0.2%、ダメージ +0.5% ○
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有効距離 スキル攻撃の届く範囲です。 自分の隊列の位置からどこまで届くかを示しています。 有効距離 スキルを使用する特化アリの位置 届く距離 2 前列 中列 中列 前列 後列 無し 3 前列 後列 中列 中列 後列 前列 4 前列 後列 中列 後列 後列 中列 5 前列 後列 中列 後列 後列 後列
https://w.atwiki.jp/viptrpg/pages/15.html
スキル スキル スキル一覧 戦闘技術 盗賊技術 狩人技術 知識技術 古代魔法 知識技術と古代魔法同時習得によるSP軽減 精霊魔法 神聖魔法 吟遊技術 威圧技術 能力値の上昇SPを使って能力値を上昇させる 能力値の限界 スキル一覧 プレイヤーが取得出来るスキルの一覧です。 各キャラクターに与えられたSPを消費して獲得することが出来ます。 なお、これらのスキルは基本的にセッション中に取得することはできません。 戦闘技術 戦いのエキスパートです。 特殊な事は一切できませんが、戦闘に関しては全ての技能の中で最も向いています。 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40 Lv4 SP60 Lv5 SP80 Lv6 SP100 Lv7 SP140 Lv8 SP180 Lv9 SP240 Lv10 SP300 盗賊技術 罠を発見・解除したり隠し扉を見つける事や開錠等もできます。 足跡を立てずに動いたり、隠れ潜む事もできます。 また街中では盗賊ギルドを利用する事ができ、冒険の大きな手助けとなります。 戦闘では戦士には劣りますが、攻撃・防御を不自由なく行え、クリティカル発生率が高くなっています。 盗賊技術で行える行為はこちら Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40 Lv4 SP60 Lv5 SP80 Lv6 SP100 Lv7 SP140 Lv8 SP180 Lv9 SP240 Lv10 SP300 狩人技術 野外での活動のエキスパートです。 足跡を探索したり、敵の気配を察知したり等できます。 また自然の中でなら盗賊の様に罠を発見したり解除できたりもできます。 戦闘では飛び道具を使う事では戦士に引けを取りません。 狩人技術で行える行為はこちら Lv1 SP10 Lv2 SP20 Lv3 SP30 Lv4 SP40 Lv5 SP60 Lv6 SP80 Lv7 SP100 Lv8 SP140 Lv9 SP180 Lv10 SP240 知識技術 様々な物事に対して深い知識をもてます。 怪物の詳細が解ったり、宝物の価値を判定したりなどです。 また、占星術で占ったり薬品学も学べます。 知識技術で行える行為はこちら Lv1 SP10 Lv2 SP20 Lv3 SP30 Lv4 SP40 Lv5 SP60 Lv6 SP80 Lv7 SP100 Lv8 SP140 Lv9 SP180 Lv10 SP240 古代魔法 全てのスキルの中で最も必要SPが高いスキルです。 発動体が必要で鎧が著しく制限されます。 しかし、その代わりにその魔法は戦闘でも冒険中でも絶大な効果を発します。 特に高レベルの魔法の効果は凶悪で、一回の魔法で戦況も覆す事もあります。 また、知識技術と同時に取得することで、消費SPを軽減することが出来ます。 古代魔法一覧 Lv1 SP40 Lv2 SP60 Lv3 SP80 Lv4 SP100 Lv5 SP140 Lv6 SP180 Lv7 SP240 Lv8 SP300 Lv9 SP400 Lv10 SP500 知識技術と古代魔法同時習得によるSP軽減 Lv1 SP-10 Lv2 SP-10 Lv3 SP-20 Lv4 SP-20 Lv5 SP-30 Lv6 SP-40 Lv7 SP-60 Lv8 SP-80 Lv9 SP-100 Lv10 SP-120 精霊魔法 精霊に呼びかける事で様々な現象を起こす魔法です。 主に攻撃魔法が優れていますが、敵を妨害する魔法も多々あります。 しかし、その魔法の精霊がいない場所では使えない。 金属製の鎧が装備できない等の制限があります。 精霊魔法一覧 Lv1 SP30 Lv2 SP40 Lv3 SP60 Lv4 SP80 Lv5 SP100 Lv6 SP140 Lv7 SP180 Lv8 SP240 Lv9 SP300 Lv10 SP400 神聖魔法 神に祈る事で奇跡を起こします。 制限は一切無く、必要SPも低い魔法です。 アンデッド以外には対した攻撃魔法や妨害魔法は持っていません。 しかし、回復魔法に関しては他の魔法のソレとは比較になりません。 神聖魔法一覧 宗教 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40 Lv4 SP60 Lv5 SP80 Lv6 SP100 Lv7 SP140 Lv8 SP180 Lv9 SP240 Lv10 SP300 吟遊技術 魔法の言葉を使った歌で様々な不思議な現象が起こせます。 MPは消費しませんが、その歌は聞く者全てに(敵味方問わず)効果を及ぼします。 吟遊技術で行える行為はこちら 呪歌の一覧 Lv1 SP10 Lv2 SP20 Lv3 SP30 Lv4 SP40 Lv5 SP60 Lv6 SP80 Lv7 SP100 Lv8 SP140 Lv9 SP180 Lv10 SP240 威圧技術 Lv1 SP30 前衛になった時、二人まで食い止められる Lv2 SP70 前衛になった時、三人まで食い止められる Lv3 SP150 前衛になった時、四人まで食い止められる 能力値の上昇 SPを使って能力値を上昇させる 筋力・器用・敏捷・知力は+1するのに人間はSP24 異種族はSP40必要です。 頑健・精神は+1に人間はSP12、異種族はSP20必要です。 基本的にどれも効率が悪く、能力値を上昇させるくらいなら技能を上げたり取ったりした方 が良いでしょう。 そういった意味から能力値の上昇は上級者向けといえます。 能力値の限界 人間等が例えば1t以上の物を持てたり、100mを二秒で駆け抜けたりするのは 如何に英雄と言えども不自然です。 よって、能力値には上限があります。 通常の人間の能力値の種族上限は40、種族限界は50です 異種族は種族補正後の能力+20が種族上限、+30が種族限界です。 以下広告
https://w.atwiki.jp/twogoomow/pages/25.html
スキルを知り尽くす 「人は知っていることを見る」(Miller Groher)という格言にあるように、人間は自分の知識ライブラリのなかにないものは認識することができません。 すべてのスキルの長所・短所を知り尽くし、最大限に活かせる使用法を編み出しましょう。 魔力の歌 ウェリエタース ウィンクルム
https://w.atwiki.jp/yugioh_dl/pages/34.html
自分や相手のLP、手札、デッキ、フィールドなどに効果を及ぼす特殊な能力。条件を満たすことで自動で発動する自動発動スキル、任意のタイミングで使用できるコマンド発動スキル、イベント限定のEXスキルの3種類に大別される。デッキ毎に所持しているスキルを1つセットできる。EXスキルはセットする必要はなく、普段使うスキルと併用できる。スキルは発動から処理終了まで、あらゆるカードでチェーンを組むことはできない。スキルの獲得方法は、レジェンドデュエリスト(イベント含む)とのデュエル報酬、ランク戦・フリー対戦のデュエル報酬、カードトレーダーのスキルくじ。一部、デュエリストのレベルアップ報酬、生涯ミッションでのみ獲得可能なスキルもある。素直に強いスキルから一見弱く見えるスキルまであるが、スキルに合わせてデッキ構築したり、新しいカードが追加されたりすると強力になる場合もあるので、色々考えると面白いかもしれない。スキルの仕様が変更される時は事前にお知らせがある。 ライフポイント系 フィールド系 手札系 デッキ系 墓地系 除外系 ギャンブル系 特殊勝利系 イベント限定 関連ページ ※主に用いられる目的別で分類しているため、スキルの効果と異なる場合がある。※複数の目的で用いられるスキルは複数記載している。 ライフポイント系 初期LP増加 〔LP増強α〕 〔LP増強β〕 〔LP増強γ〕 〔LP増強δ〕 〔LP増強Ω〕 LP回復 〔乙女のハイテンション!〕 〔オレの方が早かった〕 〔恐竜のDNA〕 〔サバイバルテクニック!〕 〔釈放〕 〔そのデッキなら完璧に頭に入ってる〕 〔代償〕 〔デュエル飯〕 〔天使の微笑み〕 〔ドローパス〕 〔ナンバーズ・リカバー〕 〔ライフ・チャージ〕 〔わたしにもデュエルできるかな?〕 LPダメージ 〔愛を与える〕 〔お前ホント可愛いなぁ......〕 〔巨大決戦〕 〔今回のテーマは......「痛み」だぁ!!〕 〔最強の地縛神〕 〔フライング寄生〕 〔闇のゲーム〕 〔連動トラップ〕 被ダメ無効or軽減 〔乙女のガードは固いのよ!〕 〔根性〕 〔聖なる守護〕 〔マジシャンガールズ・プロテクション〕 〔ライフコスト0〕 フィールド系 モンスター関連 ステータス増減 〔アイアイ・アイアン〕 〔アタック・チャージ〕 〔怒りと復讐心のオーラ〕 〔生贄を束ねる力〕 〔イラッとするぜ!〕 〔ATK8800P〕 〔エクシーズ・キラー〕 〔オーバーレイ・ゲイン〕 〔逆襲のシャーク〕 〔恐竜さんと一心同体〕 〔キング・オブ・デーモン〕 〔これが権力だぁ!〕 〔最大火力〕 〔次元召喚〕 〔戦士の献身〕 〔ディフェンス・チャージ〕 〔電脳エナジー増幅〕 〔方界モンスター次元特殊召喚〕 〔舞い上がれ!ブラックフェザー!!〕〕 〔やるときゃやるぜ!〕 〔リバースペイン〕 ステータス増減(複数体) 〔熱く燃える戦士〕 〔ウォリアーズ・ブースター〕 〔オレの戦士たち!〕 〔絆の力!〕 〔虚無の波動〕 〔昆虫結束〈毒鱗粉〉〕 〔勝利の方程式は全て揃った!〕 〔出たとこ勝負!って感じ〕 〔デッキマスター能力[コマンダー]〕 〔TGブースター〕 〔同調波動〕 〔好敵手から譲り受けた魂たち〕 〔粉砕!〕 〔宝玉の絆〕 〔マシーナリー・ブースター〕 〔マジシャン・ガールズ〕 〔ミラクルパワーが湧いてくるかも!?〕 〔LV2ブースター〕 レベル増減 〔鮫の領域〕 〔三星降格〕 〔シフトアップ〕 〔ターン&リワインド〕 〔ダイスdeレベリング〕 〔タイムパッセージ〕 〔チューナー・レベル・バランサー〕 〔フォーチュン・テリング〕 〔フォーチュン・ブースター〕 〔レベル下降〕 〔レベルコピー〕 〔レベル上昇〕 〔レベル同調〕 フィールドに出す 〔蟻と悪魔〕 〔ヴォルカニック・フォース〕 〔おとり戦術〕 〔仮面魔獣の下準備〕 〔傷だらけのヒーロー〕 〔救世の導き〕 〔恐竜さんに進化するドン!〕 〔次元召喚〕 〔シューティング・スター・ロード〕 〔進化形態降臨〕 〔セット!デルタアクセル!〕 〔ゾーク出現〕 〔超進化薬・改〕 〔沈黙の決闘者〕 〔ハンドレスコンボ∞〕 〔ハンドレスコンボ100〕 〔日は沈み 月は浮かぶ......〕 〔フル・アーマード・エクシーズ[ブラック・レイ]〕 〔方界モンスター次元特殊召喚〕 〔夢幻の手札〕 〔モンスターチェンジ・進化〕 〔モンスターチェンジ・退化〕 〔闇の地平より現れるもの〕 〔ユベルとの絆〕 フィールドに出す(複数) 〔合体魔神招来〕 〔サイバー流奥義〕 〔スケープ・ゴート〕 〔贄の石碑〕 〔迷宮作成〕 フィールドに出す(変化) 〔オルタナティブ(白龍)〕 〔カオス・フィールドを駆け抜けろ!!〕 〔タイム・ルーレット大成功!〕 〔ブレイズ・キャノン展開!〕 〔融合変化(真紅眼)〕 フィールドに出す(相手フィールド) 〔行けおジャマ!〕 〔行けおジャマども!!〕 〔Dを打ち破るもの〕 その他(モンスター関連) 〔あーばよ!〕 〔相手の秘密が見えちゃうかも!?〕 〔アンディメンション化〕 〔海からの刺客〕 〔乙女の求心力〕 〔乙女のハッピー・ウェディング!〕 〔逆転する運命〕 〔救世の加護〕 〔恐竜重撃〕 〔恐竜大進撃〕 〔地縛結界〕 〔素敵......〕 〔チューナー化:ノーマル〕 〔TGチューン〕 〔当然 正位置!〕 〔閉ざされた冥界への扉〕 〔ナンバーズ・ルール〕 〔ネオスでガード!〕 〔這いよるゾンビ軍団〕 〔パズルの封印〕 〔フェアリー・チアー・アップ〕 〔2つの神を持つ男〕 〔プロへの第一歩〕 〔ボクは物騒なものが大嫌いでさぁ〕 〔補助輪〕 〔マシーナリー・ブースター〕 〔魔力カウンターブースト〕 〔未来を照らす絆〕 〔モス進化促進〕 魔法・罠 〔生贄封じの仮面〕 〔イッツ・ア・トゥーンワールド〕 〔受け継がれる宝玉〕 〔お前の力はオレには通用しない〕 〔儀式の使い手2〕 〔虚無と無限と無限光〕 〔サプライズ・プレゼント〕 〔3本の光の柱〕 〔地縛神の施し〕 〔土の巨人〕 〔トラップサーチ能力〕 〔偽トラップ〕 〔バンデット〕 〔フューチャー・ヴィジョン〕 〔マジックコンボ〕 〔魔力無力化〕 〔夢幻の手札〕 〔闇黒?古代の機械〕 〔螺旋槍殺〕 〔ラッキーアイテムはパワーストーン!〕 フィールド魔法 〔悪の闇に......〕 〔新たな宇宙!〕 〔頂に立つ者〕 〔動かざること地の如し!〕 〔運命のステージ〕 〔海の伝説〕 〔おジャマたちの故郷〕 〔恐竜王国〕 〔静かなること水の如く!〕 〔侵略すること火の如く!〕 〔戦士たちの草原〕 〔ハーピィの狩場〕 〔墓場の一丁目〕 〔疾きこと風の如く!〕 〔ヒーローの戦う舞台〕 〔光射す!〕 〔光の結界〕 〔闇の力〕 その他(フィールド系) 〔マインドスキャン〕 〔ブラック・ローズ・ガイル〕 〔モンスター・ムーブ〕 ペンデュラムゾーン系 〔光の軌跡ペンデュラム召喚〕 手札系 ドロー 〔イクイップ・チェンジ〕 〔インチキドロー〕 〔エンジェル・バトン〕 〔奇跡のドロー〕 〔シンクロフライトコントロール〕 〔スリカエ〕 〔天よりの宝札〕 〔ファイヤー・リロード〕 〔フィールド・チェンジ〕 〔ラスト・ギャンブル〕 〔リロード〕 〔ワンハンド・スターター〕 ドロー(種族) 〔アンデッドロー〕 〔宇宙の法則〕 〔恐竜こいや!〕 〔戦力補充〕 〔ドローセンス:ハイレベル〕 〔ドローセンス:ローレベル〕 〔ドローセンス:光〕 〔ドローセンス:地〕 〔ドローセンス:水〕 〔ドローセンス:炎〕 〔ドローセンス:闇〕 〔ドローセンス:風〕 〔ドローセンス:魔法・罠〕 〔ヒョヒョヒョヒョヒョー!〕 〔魔導招来〕 ドロー(カテゴリor狭い範囲) 〔宇宙の法則〕 〔裏サイバー流奥義〕 〔王者の鼓動〕 〔オノマト変化〕 〔カモン!〕 〔儀式の使い手〕 〔銀河光子〕 〔守護者招来〕 〔進化系デッキの使い手〕 〔セレブ副社長〕 〔ドローセンス:地縛神〕 〔ハーピィ・ドロー!〕 〔墓守の運命〕 〔光と闇の交換〕 〔ブレイズ・キャノン準備!〕 〔ボクの乗りものだぁ!〕 〔我が名はユベル〕 ドロー(指定) 〔ヴォルカニック・バーン・デッキ〕 〔エマージェンシーコール〕 〔仮面カードチェンジ〕 〔デッキマスター能力[コマンダー]〕 〔調律〕 〔ディスティニー・ドロー〕 〔フュージョン・リザーブ[ロイド]〕 〔前借りの前借り〕 〔真紅眼融合〕 追加 〔オレに介錯はいらん!〕 〔機械天使招来〕 〔奇跡の融合〕 〔究極の力を解き放て!〕 〔クリボー変化〕 〔契約の扉〕 〔これがボクの融合だぁ!〕 〔シークレット・ドロー〕 〔増刷〕 〔創造者〕 〔ハーピィの遺志〕 〔ヒーローフラッシュ!!〕 〔魔神招来〕 〔マスター・オブ・マジシャン〕 〔闇からの誘惑〕 〔融合の使い手〕 〔融合ヒーロー〕 初期手札 〔アルカナチェンジ〕 〔オレの宝石ドラゴン!〕 〔スタートアップ マジシャン・ガールズ!〕 〔デュエルスタンバイ〕 〔バランス〕 〔ヘビースターター〕 〔ボクのモンスターカード〕 〔マーキング・カード〕 〔魔法の使い手〕 〔リスタート〕 〔罠戦術の使い手〕 その他(手札系) 〔テレパシー能力〕 デッキ系 カード追加 〔赤き竜の痣:ドラゴン・ウィング〕 〔赤き竜の痣:ドラゴン・クロー〕 〔赤き竜の痣:ドラゴン・テイル〕 〔赤き竜の痣:ドラゴン・ヘッド〕 〔赤き竜の痣:ドラゴン・レッグ〕 〔新たな力!〕 〔頂に舞う黒き疾風〕 〔ヴォルカニック・バーン・デッキ〕 〔受け取れぇぇい遊戯!!〕 〔運命の糸を操る地獄からの使者〕 〔雄々しくも美しく輝く二色の眼〕 〔俺の家族だぜ!〕 〔完全なる敗北という鞭〕 〔希望の戦士 No.39〕 〔逆境の中で研ぎ澄まされし雌伏の隼〕 〔脅威の機皇帝[人]〕 〔銀河を飲み込む天蓋の星〕 〔剛鬼メインイベンター〕 〔古生代の化石騎士〕 〔ゴヨウだ!ゴヨウだ!〕 〔最凶のイービル・ヒーロー〕 〔サイコデッキ猛攻〕 〔じいちゃんのカード〕 〔深海の帝王 No.32〕 〔進化した最強ドラゴン〕 〔人知を超えた神の遺産〕 〔Sinなるドラゴン〕 〔ストームアクセス〕(Playmaker) 〔ストームアクセス〕(リボルバー) 〔全ての王をも統べる地獄の重鎮〕 〔すべてを切り裂く地獄のケダモノ〕 〔ゼアル -獣装合体-〕 〔ゼアル -ゼアル・ウェポン-〕 〔セット!デルタアクセル!〕 〔絶望の魔神!機皇神マシニクル!〕 〔ダークチューニング100〕 〔であえ! ゴヨウ・ガーディアン!〕 〔弟子の召集〕 〔轟く弾倉 ヴァレルロード〕 〔ドラゴニックフュージョン〕 〔ナンバーズ・ハント〕 〔覇王の側近〕 〔反逆の牙 ダーク・リベリオン〕 〔光の化身 銀河眼〕 〔フェアリー・リターン〕 〔不動のデュエル〕 〔ブリキの凱旋〕 〔方界胤〕 〔暴走列車デッキ!!〕 〔炎の平原を駆け抜ける百獣の王〕 〔魔界劇団のビッグ・スター〕 〔無限の光より出でし究極の時械神〕 〔勇気と力をドッキング!〕 〔勇気と力をレボリューション!〕 〔リベンジャー&デス・ドラゴン〕 カード確認 〔香水戦術(アロマ・タクティクス)〕 〔その先にある運命〕 〔未来予知〕 カード操作 〔カードをめくるだけの亡霊〕 〔教育的指導〕 〔ショット・ガン・シャッフル〕 〔Dを打ち破るもの〕 〔ナンバーズ・ハント〕 〔未来は変えられるんだから!〕 〔夢幻の手札〕 墓地系 サルベージ 〔アイアンアンコール〕 〔悪夢のショー〕 〔イクイップ・リターン〕 〔落とし物が見つかるかも!?〕 〔終わらない罠地獄〕 〔ドラゴニック・リバース〕 〔ドラゴニック・リンカーネーション〕 〔どんな結果だって受け入れるんだから!〕 〔フィールド・リターン〕 〔ブレイズ・キャノン回収!〕 墓地肥やし 〔悪魔送り〕 〔インフェルニティ・インフェルノ〕 〔受け継がれる宝玉〕 〔エンジェル・バトン〕 〔オーバーレイ・リムーブ〕 〔落とし物が見つかるかも!?〕 〔最後の作戦〕 〔次弾装填〕 〔戦士の献身〕 〔潜入取材やっちゃうんだから!〕 〔代償〕 〔調律〕 〔負の連鎖〕 〔ブレイズ・キャノン準備!〕 〔墓地より芽吹くもの〕 〔墓標からのリベンジャー〕 変化 〔現世復帰の制約〕 〔這いよるゾンビ軍団〕 〔巨兵→番兵〕 その他(墓地系) 〔墓所封印〕 〔リサイクル準備〕 除外系 〔プラナーズマインド〕 〔ボクを消すことはできない〕 ギャンブル系 〔イカサマコイン〕 〔運を味方に!〕 〔絶対運命力!〕 特殊勝利系 〔5連打!!〕 〔ウィジャ盤〕 〔じいちゃんのカード〕 イベント限定 〔鉄壁の仮面〕 〔はい! デュエル飯よ!〕 〔光の護封霊剣〕 〔Sp‐アクセラレーション〕 〔Sp‐トリックスター〕 〔Sp‐ブラック・ウィッチ〕 〔Sp‐パワー・フォース〕 〔Sp‐セキュリティ〕 〔Sp‐アースバウンド〕 関連ページ プレイアブルデュエリスト
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打撃スキル 走塁スキル 守備スキル 投手スキル スキルアップ時WP(1回目+5 2回目+10 3回目+15 4回目+20) 打撃スキル スキル名 発動条件 修正値 チャンス1 走者得点圏時 ミート+5 パワー+5 チャンス2 〃 ミート+7 パワー+7 チャンス3 〃 ミート+9 パワー+9 クラッチヒッター 〃 ミート+15 パワー+15 代打1 代打出場時(1打席限定) ミート+5 パワー+5 代打2 〃 ミート+7 パワー+7 代打3 〃 ミート+9 パワー+9 代打の切り札 〃 ミート+15 パワー+15 対左投手1 相手投手が左投手時 ミート+5 パワー+5 対左投手2 〃 ミート+7 パワー+7 対左投手3 〃 ミート+9 パワー+9 サウスポーキラー 〃 ミート+15 パワー+15 逆境1 残り2イニング以内でリードされている時 ミート+5 パワー+5 逆境2 〃 ミート+7 パワー+7 逆境3 〃 ミート+9 パワー+9 逆境男 〃 ミート+15 パワー+15 満塁1 満塁時 ミート+5 パワー+5 満塁2 〃 ミート+7 パワー+7 満塁3 〃 ミート+9 パワー+9 満塁男 〃 ミート+15 パワー+15 サヨナラ1 最終回裏に同点で、走者得点圏時 ミート+5 パワー+5 サヨナラ2 〃 ミート+7 パワー+7 サヨナラ3 〃 ミート+9 パワー+9 サヨナラ男 〃 ミート+15 パワー+15 つなぎ1 前打者が安打時 ミート+5 パワー+5 つなぎ2 〃 ミート+7 パワー+7 つなぎ3 〃 ミート+9 パワー+9 つるべ打ち 〃 ミート+15 パワー+15 固め打ち1 1打席目安打時 ミート+5 パワー+5 固め打ち2 〃 ミート+7 パワー+7 固め打ち3 〃 ミート+9 パワー+9 猛打 〃 ミート+15 パワー+15 先頭打者1 イニング毎の第1打者時(代打では発動しない) ミート+5 走力+5 先頭打者2 〃 ミート+7 走力+7 先頭打者3 〃 ミート+9 走力+9 チャンスメーカー 〃 ミート+15 走力+15 内野安打1 1塁ベースを通過するまで 走力+小 内野安打2 〃 走力+中 内野安打3 〃 走力+大 リードオフマン 〃 走力+特大 死球1 死球を受けた残りの打席 ミート+5 パワー+5 死球2 〃 ミート+7 パワー+7 死球3 〃 ミート+9 パワー+9 番長 〃 ミート+15 パワー+15 敬遠1 四球を受けた残りの打席 ミート+5 パワー+5 敬遠2 〃 ミート+7 パワー+7 敬遠3 〃 ミート+9 パワー+9 風格 〃 ミート+15 パワー+15 気合1 投手WPと打者WPの差が30以上ある時 ミート+3 パワー+3 バント+3 走力+3 気合2 〃 ミート+5 パワー+5 バント+5 走力+5 気合3 〃 ミート+7 パワー+7 バント+7 走力+7 闘魂 〃 ミート+9 パワー+9 バント+9 走力+9 ねばり1 2ストライク時 ミート+3 バント+3 ねばり2 〃 ミート+5 バント+5 ねばり3 〃 ミート+7 バント+7 ねばり腰 〃 ミート+9 バント+9 初球1 1ストライクになるまで ミート+3 パワー+3 初球2 〃 ミート+5 パワー+5 初球3 〃 ミート+7 パワー+7 狙い打ち 〃 ミート+9 パワー+9 応援1 アシストカード使用時 ミート+3 パワー+3 バント+3 走力+3 応援2 〃 ミート+5 パワー+5 バント+5 走力+5 応援3 〃 ミート+7 パワー+7 バント+7 走力+7 大声援 〃 ミート+9 パワー+9 バント+9 走力+9 集中1 ランダム発動 ミート+10 パワー+10 バント+10 走力+10 集中2 〃 〃 集中3 〃 〃 ZONE 〃 〃 走塁スキル スキル名 発動条件 修正値 盗塁1 盗塁時 走力+5(小) 盗塁2 〃 走力+7(中) 盗塁3 〃 走力+9(大) スピードスター 〃 走力+15(特大) 代走1 代走出場時(イニング中限定) 走力+5 代走2 〃 走力+10 代走3 〃 走力+15 代走の切り札 〃 走力+20 走塁1 三塁or本塁に進塁時 走力+小 走塁2 〃 走力+10 走塁3 〃 走力+大 クイックスター 〃 走力+特大 タッチアップ1 タッチアップ時 走力+小 タッチアップ2 〃 走力+中 タッチアップ3 〃 走力+大 タッチアップ名人 〃 走力+特大 守備スキル スキル名 発動条件 修正値 守備1 常時 守備力(+5)(飛びつき) 守備2 〃 守備力(+10)(飛びつき) 守備3 〃 守備力(+15)(飛びつき) 堅守 〃 守備力(+20)(飛びつき) 守備固め1 守備交代で出場時(イニング中限定) 守備力(+5) 肩+小 守備固め2 〃 守備力+中 肩+中 守備固め3 〃 守備力+大 肩+大 守備職人 〃 守備力(+15) 肩+特大 内野コンボ1 内野手で先発出場時人数によりさらに追加補正2名 守備力+6 肩+3名 守備力+9 肩+4名 守備力+12 肩+ 守備力+3 肩+小 内野コンボ2 守備力+5 肩+中 内野コンボ3 守備力+7 肩+大 鉄壁の内野陣 守備力+9 肩+特大 外野コンボ1 外野手で先発出場時人数によりさらに追加補正2名 守備力+6 肩+3名 守備力+9 肩+ 守備力+3 肩+小 外野コンボ2 守備力+5 肩+中 外野コンボ3 守備力+7 肩+大 鉄壁の外野陣 守備力+9 肩+特大 肩1 外野手で先発出場、バックホーム時 肩+小 肩2 〃 肩+中 肩3 〃 肩+大 レーザービーム 〃 肩+特大 盗塁阻止1 盗塁時の送球 肩+小 盗塁阻止2 〃 肩+中 盗塁阻止3 〃 肩+大 鉄砲肩 〃 肩+特大 リード1 先発出場で投手WPが30以下時 投手のスタミナ+7 球威+7 各変化+7 リード2 〃35以下時 〃 リード3 〃40以下時 〃 扇の要 〃50以下時 〃 投手スキル スキル名 発動条件 修正値 ピンチ1 得点圏時 球速+5 球威+5 ピンチ2 〃 球速+7 球威+7 ピンチ3 〃 球速+9 球威+9 気迫 〃 球速+15 球威+15 対左打者1 相手打者が左打者時(リリーフ時限定) 球威+5 各変化+5 対左打者2 〃 球威+7 各変化+7 対左打者3 〃 球威+9 各変化+9 左キラー 〃 球威+15 各変化+15 方程式1 リードしている状態でリリーフ登板した時(イニング中限定) 球威+5 各変化+5 方程式2 〃 球威+7 各変化+7 方程式3 〃 球威+9 各変化+9 守護神 〃 球威+15 各変化+15 バント処理1 バントされた時 肩+小 バント処理2 〃 肩+中 バント処理3 〃 肩+大 バント封じ 〃 肩+特大 負けん気1 リードされている時 球威+5 各変化+5 負けん気2 〃 球威+7 各変化+5 負けん気3 〃 球威+9 各変化+5 不屈 〃 球威+15 各変化+5 序盤好調1 先発登板の1回の投球時 球速+5 球威+5 各変化+5 序盤好調2 〃 球速+7 球威+7 各変化+7 序盤好調3 〃 球速+9 球威+9 各変化+9 序盤絶好調 〃 球速+15 球威+15 各変化+15 中盤好調1 先発登板の5回の投球時 球速+5 球威+5 各変化+5 中盤好調2 〃 球速+7 球威+7 各変化+7 中盤好調3 〃 球速+9 球威+9 各変化+9 中盤絶好調 〃 球速+15 球威+15 各変化+15 終盤好調1 先発登板の8回の投球時 球速+5 球威+5 各変化+5 終盤好調2 〃 球速+7 球威+7 各変化+7 終盤好調3 〃 球速+9 球威+9 各変化+9 終盤絶好調 〃 球速+15 球威+15 各変化+15 対四番1 相手打者が四番打者時 球威+5 各変化+5 対四番2 〃 球威+7 各変化+5 対四番3 〃 球威+9 各変化+5 主砲キラー 〃 球威+15 各変化+5 反骨1 投手WPと打者WPの差が30以上ある時 球威+3 各変化+3 反骨2 〃 球威+5 各変化+5 反骨3 〃 球威+7 各変化+7 雑草魂 〃 球威+9 各変化+9 ユーティリティ1 リリーフ投手が先発出場時 スタミナ+10 球威+3 ユーティリティ2 〃 スタミナ+15 球威+3 ユーティリティ3 〃 スタミナ+20 球威+3 大車輪 〃 スタミナ+25 球威+3 奪三振1 2ストライク時 球速+3 球威+3 奪三振2 〃 球速+5 球威+5 奪三振3 〃 球速+7 球威+7 ドクターK 〃 球速+9 球威+9 快投1 打者を三振に取った直後の1打席 各変化+3 快投2 〃 各変化+5 快投3 〃 各変化+7 快投乱麻 〃 各変化+9 牽制1 牽制時 肩+小 牽制2 〃 肩+中 牽制3 〃 肩+大 牽制名人 〃 肩+特大 集中1 ランダム発動 球威+10 各変化+10 集中2 〃 〃 集中3 〃 〃 ZONE 〃 〃 ※赤字は最高レベルの能力 スキルアップ時WP(1回目+5 2回目+10 3回目+15 4回目+20) 合成回数 WP FC FP 1回目 20 100 1000 1回目 25 100 1000 1回目 30 150 1500 1回目 35 150 1500 1回目 40 150 2000 1回目 45 150 2000 1回目 50 200 2500 1回目 55 200 2500 1回目 60 250 3000 1回目 65 250 3000 1回目 70 300 4000 1回目 75 300 4000 1回目 80 *** **** 2回目 25 100 1000 2回目 30 130 3000 2回目 35 130 3000 2回目 40 130 4000 2回目 45 130 4000 2回目 50 150 5000 2回目 55 150 5000 2回目 60 200 6000 2回目 65 200 6000 2回目 70 250 8000 2回目 75 *** **** 2回目 80 *** **** 2回目 85 *** **** 3回目 35 *** **** 3回目 40 *** **** 3回目 45 *** **** 3回目 50 *** **** 3回目 55 130 10000 3回目 60 150 12000 3回目 65 150 12000 3回目 70 200 16000 3回目 75 200 16000 3回目 80 *** **** 3回目 85 *** **** 3回目 90 *** **** 4回目 50 *** **** 4回目 55 *** **** 4回目 60 *** **** 4回目 65 *** **** 4回目 70 *** **** 4回目 75 150 32000 4回目 80 *** **** 4回目 85 *** **** 4回目 90 *** **** 4回目 95 *** **** 4回目 100 *** **** *は不明 20 (やっていない) した人カキコよろ
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スキル 書物は持っているだけでは効果はないのでギルドに持っていこう。 常駐スキル 常駐スキルは攻略に欠かせないものが多い。 書物 スキル名 効果 入手場所 消費p 破壊の書 大地の急所 ヒビの入った柱を壊せるようになる 第一層 0 空覇の書 空を舞う者 2段ジャンプ出来るようになる 第二層 0 回転の書 緊急回避 低いところも移動できるようになる 第一層 0 大樹の書(前編) 森を愛する人 樹木から採取+2 第一層 0 大樹の書(中篇) 木材鑑定士 樹木から採取+3 第二層 0 大樹の書(後編) 樹木との調和 樹木から採取+4 クエストA 0 草花の書(前編) 草を愛でる者 草から採取+2 第一層 0 草花の書(中篇) 庭師見習い 草から採取+3 クエストC 0 草花の書(後編) ガーデナー 草から採取+4 第三層 0 岩石の書(前編) 岩に惹かれる心 岩石から採取+2 第一層 0 岩石の書(中篇) 鉱山夫見習い 岩石から採取+3 第二層 0 岩石の書(後編) 岩石マスター 岩石から採取+4 第三層 0 体力の書(前編) HP増加 体力の上限+200 第一層 0 体力の書(中篇) HP増加 体力の上限+200 第二層 0 体力の書(後篇) HP増加 体力の上限+200 クエストB 0 技術の書(目覚め) SP増加 SP+5 第一層 0 技術の書(旅立ち) SP増加 SP+5 第二層 0 技術の書(試練) SP増加 SP+5 第二層 0 技術の書(強化) SP増加 SP+5 クエストA 0 技術の書(満開) SP増加 SP+5 第二層+α 0 登録スキル ※同じ種類のスキルは複数装備できない。 書物 スキル名 効果 入手場所 消費p 剣技の書(前編) 戦士の右腕 メイン武器攻撃力上昇(小) 第一層 1 剣技の書(中篇) 鬼人の右腕 メイン武器攻撃力上昇(中) 第二層 2 剣技の書(後編) ゴッドハンド メイン武器攻撃力上昇(大) 第一層 3 投擲の書(前編) 狩人の左手 サブ武器攻撃力上昇(小) クエストD 1 投擲の書(中編) 黄金の左手 サブ武器攻撃力上昇(中) 第二層 2 投擲の書(後編) スナイパー サブ武器攻撃力上昇(大) 第三層 3 肉壁の書(前編) 肉体強化 防御力上昇(小) 第一層 1 肉壁の書(中篇) 鉄壁の壁 防御力上昇(中) 第二層 2 肉壁の書(後編) 究極の我慢 防御力上昇(大) 第一層 3 命中の書(前編) タイミング 命中率上昇(小) 第一層 1 命中の書(中編) 先読みの術 命中率上昇(中) 第一層 2 命中の書(後編) 神の眼力 命中率上昇(大) クエストB 3 回避の書(前編) 機敏な動作 回避率上昇(小) 第一層 1 回避の書(中編) リフレックス 回避率上昇(中) 第一層 2 回避の書(後編) 無の境地 回避率上昇(大) 第三層 3 走者の書(前編) 一陣の風 移動速度上昇(小) 第二層 2 走者の書(中編) 駆け抜ける神馬 移動速度上昇(中) 第一層 3 走者の書(後編) 韋駄天 移動速度上昇(大) クエストS 4 回転の書(門下) 前転(門下) 緊急回避時に半無敵になる 第一層 2 回転の書(師範) 前転(師範) 緊急回避時に全無敵になる 第三層 3 耐性の書(猛毒) 猛毒耐性 毒からの復帰が早くなる クエストD 2 耐性の書(麻痺) 痺れ耐性 麻痺からの復帰が早くなる 第一層 2 耐性の書(気絶) 気絶耐性 気絶からの復帰が早くなる 第二層 2 耐性の書(臆病) 強い気持ち 臆病からの復帰が早くなる クエストC 2 耐性の書(火傷) 耐熱体質 火傷からの復帰が早くなる 第二層 2 全耐性の書 抵抗力の塊 全異常からの復帰が早くなる 第三層 4 免疫の書(猛毒) 猛毒の免疫 毒にならなくなる 第三層 3 免疫の書(麻痺) 麻痺の免疫 麻痺しなくなる 第二層 3 免疫の書(気絶) 鋼の心臓 気絶しなくなる 第二層 3 免疫の書(臆病) 折れない心 臆病にならなくなる クエストA 3 免疫の書(火傷) 業火の免疫 火傷しなくなる 第三層 3 全免疫の書 免疫力の塊 全異常にならなくなる 第三層 6 チカラの書 チカラの覚醒 クリティカルが出せるようになる 第一層 1 治癒の書(覚醒) 自然治癒Ⅰ 数歩ごとにHPが10回復 クエストC 2 治癒の書(順応) 自然治癒Ⅱ 数歩ごとにHPが15回復 第二層 3 治癒の書(昇華) 自然治癒Ⅲ 数歩ごとにHPが20回復 第二層+α 4 金の書(貧民) 貧民の意地 金が増える 第二層 6 金の書(富豪) 富豪の余裕 金が増える クエストS 8 闘技の書(三段) 突きの応用 三段突きができるようになる 第二層 1 闘技の書(五段) 突きの極意 五段突きができるようになる 第三層 2 闘技の書(エア) エアマスター 回転ジャンプ攻撃が出来るようになる 第二層 3
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/182.html
二次職のJOB60時補正は、本家JOB50ステと同じ模様(?) ノービススーパーノービス ソードマンナイト クルセイダー シーフアサシン ローグ マジシャンウィザード セージ アコライトプリースト モンク マーチャントブラックスミス アルケミスト アーチャーハンター バード ダンサー テコン拳聖? ソウルリンカー 忍者? ガンスリンガー ギルドスキル クエストスキル(各職業共通) ネクロマンシー
https://w.atwiki.jp/crosstreasures/pages/17.html
ファイター メイジ シーフ プリースト ※数値はLv1時のもの ファイター スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 0 - 0 スラッシュ アクション 通常攻撃 パワーアタック 0 25 0 スラッシュ アクション 強攻撃 かいてんぎり 50 12 12 スラッシュ アクション その場で3回転斬り ジャンプぎり 15 50 7 スラッシュ アクション 前方にジャンプ斬りつけ しんくうぎり 80 350 40 スラッシュ アクション 一直線上に衝撃波を放つ シールドバッシュ 15 20 3 ヒット アクション 盾で殴って敵を眩暈状態にする状態効果:めまい 100 とつげき 50 10 15 ヒット アクション 盾を構えて走り抜ける(技発動中無敵)状態効果:めまい 20 とうきのほのお 30 4 22 ほのお アクション 自分の周囲に炎を出す効果時間:15秒 おうえん 30 +40 80 - アクション 味方の被ダメージ軽減効果時間:40秒 おたけび 30 +40 80 - アクション 味方の与ダメージ増加効果時間:40秒 けんじゅつ - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ,コンボ数増加コンボ数:2 ガード - 1 - - いつでも ガードで無効化できる攻撃の種類増加 れんぞくこうげき - +40 - - いつでも 連続で攻撃すると与ダメージ増加 とどめのいちげき - +80% - - いつでも クリティカルの与ダメージ増加 ダメージカウンタ - 50% - - いつでも 被ダメージ時に相手にもダメージ ちからアップ - +12 - - いつでも 味方の力(物理攻撃力)上昇 ガブのみ - -20% - - いつでも 味方のドリンクを飲む時間短縮 はぎとり - 5% - - いつでも 味方が敵撃破時に剥ぎ取りアイテム入手 メイジ スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 10 10 0 マジック アクション 通常攻撃 マナトール 0 - 0 ヒット アクション 攻撃した相手からMPを吸い取る モエルス 20 60 4 ほのお アクション 前方に炎弾を放つ モエルバーン 50 80 10 ほのお アクション 自分の周りに火柱を出す チベタイト 25 75 6 こおり アクション 前方に氷弾を放つ ツラヌーク 60 90 6 こおり アクション 前方に巨大な氷柱を出す ドクラス 30 10 8 マジック アクション 敵を毒状態にする状態効果:どく 100 ネムラス 30 10 8 マジック アクション 敵を眠り状態にする状態効果:ねむり 100 タンマ 100 5秒 300 - アクション 敵を停止させる アルティメイト 200 500 80 マジック アクション 自分中心に範囲攻撃 シンクロッド - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ増加 マナトルパワー - 15 - - いつでも マナトールのMP吸収量増加 マジックバリア - 10% - - いつでも 炎,氷,雷ダメージ軽減 まりょくアップ - +12 - - いつでも 味方の魔力(魔法攻撃力)上昇 めいそう - 5 - - いつでも 味方が敵撃破時にMP回復 マナアップ - +40 - - いつでも 味方の最大MP上昇 まなびのこころ - +10% - - いつでも 味方が敵撃破時に獲得EXP増加 やくそうがく - +10% - - いつでも 味方のドリンク回復量増加 シーフ スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 0 - 0 スラッシュ アクション 通常攻撃 クイックアクト 0 - 0 - アクション 敵の攻撃を回避する(攻撃中発動可能) ブレードストーム 80 500 50 スラッシュ アクション その場で乱舞を放つ ダブルスラッシュ 15 50 7 スラッシュ アクション その場で敵を斬り裂く ダッシュスラスト 50 12 12 スラッシュ アクション 一直線上を斬りながら走り抜ける パライズシュート 20 5 3 スラッシュ アクション ナイフを投げつけ敵を麻痺状態にする状態効果:まひ 50 ポイズンシュート 20 5 3 スラッシュ アクション ナイフを投げつけ敵を毒状態にする状態効果:どく 50 ハンドボム 20 40 10 ヒット アクション 広範囲に攻撃 タイムボム 20 100 10 ヒット アクション 時限爆弾で広範囲に攻撃 クイックチャージ 30 3秒 25 - アクション 味方のリチャージタイマーを進ませる にとうりゅう - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ,コンボ数増加コンボ数:3 すりぬけ - 1 - - いつでも クイックアクト発動中の無敵時間延長 うけながし - 5% - - いつでも 敵の攻撃を時々無効化 トレジャーハント - +5% - - いつでも 味方のアイテム入手率上昇 ゴールドハント - +30% - - いつでも 味方のゴールド獲得量増加 デルクリティカル - +5% - - いつでも 味方のクリティカル発生率上昇 はやあし - +6% - - いつでも 味方の移動速度上昇 リチャージアップ - -10% - - いつでも 味方のリチャージ時間短縮 プリースト スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 0 - 0 ヒット アクション 通常攻撃 パワースタンプ 0 25 0 ヒット アクション 敵を眩暈状態にする溜め攻撃 ヒーラス 20 50 10 - アクション 味方のHP回復 キュアラス 30 毒 36 - アクション 味方の状態異常回復 かっとばす 20 50 8 ヒット アクション 前方を殴る状態効果:めまい 20 ぶんまわす 40 12 16 ヒット アクション その場で2回転状態効果:めまい 10 ライボルト 20 60 5 かみなり アクション 雷球を前方に放つ イナズバーン 50 80 10 かみなり アクション 前方に雷柱を放つ ナデル 25 70 6 あい アクション 前方に愛属性の攻撃を放つ ラブラビーム 100 400 40 あい アクション 愛の弾を前方に放つ ハンマーじゅつ - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ,コンボ数増加コンボ数:2 ぼうぎょじゅつ - 1 - - いつでも ガードで無効化できる攻撃の種類増加 スタンプスピード - -20% - - いつでも パワースタンプの溜め時間短縮 スタンプパワー - +20 - - いつでも パワースタンプの与ダメージ増加 てんしのまもり - +25 - - いつでも 毒,麻痺,眠り,眩暈状態の耐性上昇 やすらぎ - 5 - - いつでも 味方が敵撃破時にHP回復 ライフアップ - +40 - - いつでも 味方の最大HP上昇 ライフリンク - 5% - - いつでも 味方がHPが0になるダメージを受けても時々HPが1残る